在率土之滨行军距离有何极限限制
来源:士林安卓网
发布时间:2026-06-01 11:48:00
率土之滨已取消行军距离的上限限制,部队可全图任意距离直接出征,不再存在300格或500格的行军距离约束。

行军距离有明确上限,初期单次行军最远为300格,后期可提升至500格,超出上限需通过建造中转要塞接力行军,分段推进目标区域。而移除了这一限制,无论目标距离多远,部队均可从主城、分城或要塞直接出征,无需中转,极大简化了远距离调兵流程。同时,版本更新后弓兵、骑兵基础移速提升80点,步兵机动性也得到优化,进一步提升了全图行军的效率。
虽无距离上限,但行军仍受士气机制制约,这是远距离作战的核心约束。部队离开建筑补给范围后,士气会随行军距离增加而下降,距离越远士气越低,进而影响武将战法发动几率与战斗效果。主城补给范围为5格,分城4格,要塞仅2格,在补给范围内行军则士气不受距离影响且有所提升。因此远距离出征时,需平衡行军距离与士气损耗,避免低士气导致作战失利。

无距离限制下,战略玩法迎来显著变化。同盟可实现跨州快速支援,边境冲突时能迅速调动后方主力驰援,无需提前铺设中转要塞链。攻坚作战中,可直接派遣多支部队从不同方向远程奔袭目标城池,实现多路合围,打乱敌方布防节奏。同时,野外贼寇、资源地争夺更灵活,部队可快速奔赴任意资源富集区域,抢占战略要地,赛季节奏更为紧凑。

远距离行军虽便捷,但需做好后勤与战术规划。出征前需确认目标地块是否连通,避免因地块阻隔导致行军受阻;合理搭配兵种,利用骑兵高移速优势执行远距离突袭,步兵、弓兵适合稳扎稳打的推进作战;同时关注士气变化,必要时可在目标附近建造临时要塞,作为补给节点提升部队士气,保障战斗强度。灵活运用无距离限制的行军机制,结合士气把控与兵种搭配,才能在全图征战中掌握战略主动。
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