副本的首个首领薛衣人,其核心战斗机制围绕独特的剑意系统展开。该角色拥有一条从0到100累积的剑意能量槽,剑意数值的提升会直接增强其伤害输出。剑意主要通过其特定技能进行积累,例如喋血剑气在命中玩家后会使目标进入血气状态,周期性造成伤害的同时为薛衣人提供剑意;而人剑合一技能则会随机选择一名玩家进行瞬移与多段攻击,每段命中同样会积累剑意。当剑意蓄满至100点时,薛衣人会释放关键技能血衣剑芒,消耗全部剑意向场内随机位置发起范围攻击,并随机赋予一名玩家血衣印记。携带该印记的玩家会受到薛衣人普攻的额外伤害,且一旦死亡,薛衣人将回复大量生命值,这使得团队必须优先保护被标记的队员,并灵活躲避范围技能以控制其剑意增长速度。

第二位首领噬心鬼王的特点在于其多变的东瀛忍术与持续性的场地效果干扰。该首领的技能释放通常伴有明显的范围提示,但其伤害能力较高,对团队的走位与协作提出了明确要求。其技能体系以刀术与忍术为主,例如刀术·燕返会对当前坦克目标进行快速的多段斩击并造成浮空;刀术·撒菱则会在场地指定圆形区域布置持续存在的忍具,对踏入其中的玩家造成持续伤害与减速效果,这要求坦克需合理引导首领位置,为输出创造安全空间。噬心鬼王具备强力的火焰攻击技能,如忍术·豪火球和忍术·爆炎龙,被命中的玩家会进入燃烧状态持续掉血,且地面残留的火焰区域也会对后续走位构成限制,叠加高层数的燃烧状态将带来极高的生存压力。

作为最终首领的薛笑人,其战斗特点呈现出阶段性变化和对团队协调应对的考验。该首领的战斗分为阔剑与细剑两种形态,不同阶段拥有各自的被动效果。在阔剑阶段,薛笑人的攻击会为玩家附加流血效果,造成持续伤害,若玩家生命值较低,此伤害还会加倍。他的主动技能定罪会锁定仇恨最高的目标,将其击倒并蓄力后进行大范围的高额斩击,此招式需要其他队员及时靠近以分摊伤害,否则极易造成减员。另一个标志性技能宝宝不开心则会周期性定身地面所有玩家,随后进行范围砸地攻击,团队成员需利用轻功或解控技能及时规避。当进入细剑阶段,其攻击则会附加降低玩家输出与移速的残废效果,虽然其动作相对迟缓,但连贯的攻击连招和需要预判的技能仍然要求玩家保持专注。







