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原神近战角色怎样攻击天空中的敌人

文章来源 : 士林安卓网
发布时间 : 2025-12-08 10:59:58

近战角色面对高空敌人时,首要策略是利用角色技能特性与环境互动。部分近战角色的元素战技或元素爆发具有击飞效果,可将敌人从空中击落至地面。某些角色的下落攻击能造成范围伤害并附带冲击力,适合在敌人低空悬浮时使用。风场或地形高度差可提供跳跃加成,帮助近战角色短暂接近空中目标。合理利用元素反应如超载或冻结,也能限制敌人移动范围,创造输出窗口。

原神近战角色怎样攻击天空中的敌人

部分近战角色的蓄力攻击或特定连段可对低空敌人造成有效伤害,例如双手剑角色的跳起重击能覆盖较大垂直范围。元素战技的释放需预判敌人移动轨迹,尤其是带有吸附或牵引效果的风属性技能,可强制改变敌人位置。元素爆发若具备大范围判定,即使敌人处于高空也可能被命中。战斗中需观察敌人攻击模式,在其俯冲或停顿阶段集中输出。

武器优先考虑提升攻击范围或元素充能效率的属性,确保技能释放频率。圣遗物套装效果可选择增强下落攻击或元素反应伤害的类型,例如增加重击威力的武人套装。队伍搭配中建议加入风属性角色辅助聚怪,或冰属性角色提供控制,弥补近战角色的机动性短板。

原神近战角色怎样攻击天空中的敌人

近战角色应避免长时间滞留敌人正下方,可通过侧向移动诱导敌人降低高度。部分高空敌人会周期性落地或释放地面技能,是反击的最佳时机。若敌人始终无法触及,可切换远程角色削弱其血量,再换回近战角色完成收割。反复练习对不同敌人行动模式的预判,能显著提升作战效率。

原神近战角色怎样攻击天空中的敌人

通过精准的技能释放与走位控制,即使面对高空目标也能有效输出。

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